そして中腰に
我慢の限界を超えると次第に「おすわり」状態が勝手に解除されて中腰の体勢になり、隙あらばビスケットに飛びつこうとします。しかし「待て!」と再び命令するとそのままの状態で固まります。この辺りでいい加減に「よし」と言わないと怒...
てん展我慢の限界を超えると次第に「おすわり」状態が勝手に解除されて中腰の体勢になり、隙あらばビスケットに飛びつこうとします。しかし「待て!」と再び命令するとそのままの状態で固まります。この辺りでいい加減に「よし」と言わないと怒...
てん展飼い主に似ていやしいのか、食べ物を見ると異様なばかりの情熱を示します。おやつ用に与えている犬用ビスケットはちゃんと「おすわり」「お手」「待て」をしてからでないとあげません。「待て」の状態が続くと次第にうなだれて口元が「へ...
てん展1月頃には体重12キロを超えてこのように丸々とした体型をしていました。さながら新種の豚かハムに足が生えて歩いているかのよう。現在ではダイエットに成功して体重は約9キロ。ようやく豚から犬へのクラスチェンジを果たしました。
てん展こんな顔した生き物が夜中1人で歩いている時に突然暗闇から飛び出してきたら、声にもならない声を上げて、理性をかなぐり捨てて全力疾走で逃げます、絶対に。
イロイロパラレル、平行宇宙、多次元的平行世界・・・一口に言えば「自分がいる世界とは別に少しずつ異なった無数の世界が存在する」という概念で、素粒子宇宙論に基づけば、宇宙は決して1つではないことになりますから、あながち荒唐無稽な概念...
イロイロ災難は忘れた頃にやってくる。交通事故もまた然り。生まれてから14歳迄の間に4回交通事故に遭っています。さすがにそれ以降は気をつけているのかはたまた事故遭遇運を使い果たしたのかは定かではありませんが、免許を取って車やバイク...
イロイロゲーム性がなければゲームとして成り立たないものなのでしょうか?一口に「ゲーム」と言っても非常に幅が広いですから、ここではRPG、すなわち「ロールプレイングゲーム」に特化して話を進めていくことにします。 RPGにおけるゲー...
イロイロパラレル(平行世界)という考え方があります。既に存在する1つの作品Aの設定や内容を変えて新たに作品Bを作った場合、「AとBはパラレルだから」という言い方をするんですね。個人的にこの「パラレル」という考え方は非常に苦手です...
イロイロデジタルカメラが爆発的に普及したおかげで、写真が非常に身近な存在となり、気軽に撮影ができるようになりました。それ自体は決して悪いことではないんですけれども、気軽になりすぎてしまったような気がするんですよね。 ひところ写真...
イロイロ作品の舞台となる「世界」については、物語によって世界が描かれるという一面もあれば、最初に世界ありきでその中で物語が描かれるという一面もあります。「物語」と「世界」は非常に密接な、切っては切れない関係にあるわけですが、どち...